indienova.com/game/pathup
克服障碍,结合各种机制,证明你能征服山顶! 你能到达终点吗? 在 PathUp!……🦘 Jump – 高跳跃越过障碍物
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34775
游戏地址:[风尘三侠传](https://store.steampowered.com/app/2640630……)教程地址:https://indienova.com/home/blogread/34775源代码地址……://github.com/whisperapart/PhaserCordovaPractice视频地址
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第二个版本,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些。……,地图显示,龙卷风)道具(护甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github地址……欢迎交流,同时继续寻小伙伴合作,QQ:3289971474(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么高的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/332480
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!
indienova.com/steam/game/3284760
你可以独自得分,也可以挑战朋友来证明谁是最好的。……第二个玩家需要使用玩家 1 的 IP 地址连接到玩家 1在城市中飞行,在时间耗尽之前击中一切可以击中的东西以获得积分
版本:Early Access
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