柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

封神英杰传(封神英杰传)

indienova.com/steam/game/542530

游戏继承原著超级想象力,创作出各类奇特关卡,破阵杀敌,降妖除魔,历练成神,体验做神仙的乐趣。……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

五重塔(Five Fold Tower)

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主要玩法: ◎ 所有法宝强化继承◎ 法宝打怪升级◎ 主副法宝互动触发◎ 天赋解锁继承

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里

wlzStudio:重新启程

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的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

隐秘的角落(The Bad Kids)

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而作为主角的朱朝阳,在饱经黑暗浸染后,是否还能保持纯真善良?一切的结局,都将由您亲手揭开。……您将扮演主角朱朝阳,调查发生在自己身上的层层谜团,挖掘故事的真相,直面与杀人恶魔的终极对抗。……共五个章节来表达现实中青少年的家庭关系、教育、亲情和友情,希望通过这些和玩家产生现实共鸣感,能够在体验故事氛围和游戏娱乐的同时

隐秘的角落(The Bad Kids)

indienova.com/game/the-bad-kids

而作为主角的朱朝阳,在饱经黑暗浸染后,是否还能保持纯真善良?一切的结局,都将由您亲手揭开。……您将扮演主角朱朝阳,调查发生在自己身上的层层谜团,挖掘故事的真相,直面与杀人恶魔的终极对抗。……共五个章节来表达现实中青少年的家庭关系、教育、亲情和友情,希望通过这些和玩家产生现实共鸣感,能够在体验故事氛围和游戏娱乐的同时

版本:Early Access


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