anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

无有时代:如何自动为视频添加字幕

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讲真,校对是挺磨人的工作,蛮费神的,新手需要一段时间适应,慢慢来多了自然会越来越熟练了。加油吧!

乾乾乾乾:Unity OpenDay 上海站,本台喵喵为您报道~

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位置:上海卓美亚喜玛拉雅酒店(浦东新区芳甸路11881-4号证大喜玛拉雅中心)

魔戒之旅(Ring Quest)

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良好的地图绘制工作会得到充分的回报,丽莎随时都有可能突然出现在这里,施展传送法术,将戈恩迷惑住,这可能很难被发现,或者将你的水供应

浪漫沙加:吟游诗人之歌(Romancing SaGa: Minstrel Song)

indienova.com/game/romancing-saga-minstrel-song

八人仿佛被命运操般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢

原子(Atoms)

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根据指挥 Lee 的描述,原子军团在 T 星吸取星能时受到疑似己方科技的反抗。……这背后究竟隐藏了怎样的秘密?

【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

indienova.com/indie-game-development/6-lessons-from-hollow-knight/

本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。……本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴

森林之子(Sons Of The Forest)

indienova.com/steam/game/1326470

你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

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