小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家做研究所需要某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料和人

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家做研究所需要某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料和人

自然选择大学(Natural Selection University)

indienova.com/game/natural-selection-university

《自然选择大学》是一款高难度策略模拟游戏,每一个决定都至关重要。……作为一名身处残酷学术世界学生,你目标是生存 100 天,管理有限资源,完成一篇开创性论文。……◎ 资源管理:平衡有限资源——管理预算以维持生计

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质基础上制作出了能够唤起玩家情感游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合

龟男复仇记:以牙还牙,三倍奉还(The Cheated Man's Revenge: Triple the Payback)

indienova.com/steam/game/3772330

开发:Pimp Studios 。……雪上加霜是,从大学起相恋女友唐竹也被赵威勾引,狠心抛弃了他。……唐竹:主角的大学女友,与主角同期进入曼丽文化有限公司,财务部职员

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

indienova.com/steam/game/3334430

开发:The Planar Danse 。……愚人学徒》是一款巫师学院管理模拟游戏,在这款游戏中,您--显然是一位仁慈教授--必须对您众多学徒进行管理和施法……前一天,音乐学院可能会要求增加元素大炮产量;而第二天,公爵可能会要求您向远房表亲传授魔法!

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

开发:BovinoSoftware 。如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!……如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您!规则很简单:您每新一天都会抽牌。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

遇见你的猫(Purrfect Tale)

indienova.com/steam/game/2482000

开发:BadMouse 。……当你收留猫猫变成了人你会怎么,去春游你会搭配怎么样衣服......你每一次互动,都有机会了解猫耳少年更多一点……在所有的委屈爆发后,遇到那个特别的猫耳少年,在他陪伴下,一切苦闷好像都找到了出口……第二幕在大学这座象牙塔中

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在下午排队晒了……除去志愿活动(和拿自己作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在下午排队晒了……除去志愿活动(和拿自己作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

版本:Early Access


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