小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

indienova.com/groups/post/29853

作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发

Ficket

indienova.com/steam/game/1634680

用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.

家屋探索 -Japanese House Exploration-

indienova.com/steam/game/3053390

请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

铸时匠(Clocker)

indienova.com/game/clocker

跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……◎ 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当的。……配音将会主要用于AAA游戏还有其他预算的游戏。用于小制作的游戏配音收入会是行业里最低的。……配音员将会需要尽可能的进入这些领域,因为这些的收入不会特别,但是如果配音员的声音吸引更多顾客,那么足以逐渐发展起配音员的配音事业

独立游戏鉴赏家:大部分开发团队已经难以在Steam生存

indienova.com/u/duliyouxi/blogread/1760

如果这种状况延续下去,恐怕只有低收入国家的个人开发者才能以概率的方式生存下去,而大部分中小开发团队将会倒闭……销量排名中位的游戏,销约10万套。= 2014年 =共发行1768款游戏。……销量排名中位的游戏,销约3.3万套。= 2015年 =共发行2957款游戏

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255

服务器是无法同时并发处理1000个并发request。……但是用户(比如我玩游戏的时候)希望在12:00准时更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量的不信任感……想了三个解决方案,一, 服务器在收到并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

那时候只是玩了一款叫《TerraTech》的游戏,觉得里面的乐部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏……我首先是从乐系统下手的,花了1-2个月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……但这真TM是我靠一个人完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

版本:Early Access


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