blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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缘由由于感觉故事的整体场景缺乏空间感,所以添加了一个额外场景——比利时安特卫普地下水道。……这里记录一下整个场景的设计和制作过程。……我们现在缺少3D美术设计师,欢迎建模及材质制作技能,并且对独立游戏热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的……indieACE Game Jam 20166月24日至26日,在北京、上海、广州、成都厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开……,虽然Game Jam结束了,但是对于开发者来说这只是游戏之旅上的一个节点,下一次我们还会相聚,期待更多的游戏创意爆发

种子诞生记

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尝试明亮的些的画面,没有故事也没有名字,而且一直叫 EXIT项目似乎终于了一些流程进展,八月到十二月……在制作《Seeds》的过程中,积累的经验总结的心得让每个人都对下一个游戏下一次合作了更高的期盼信心……一个卖 6 元,你砸两美元不定能收获一个下载?还倒赔一刀

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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IndiePlay 中国独立游戏嘉年华是国内首次大规模的独立游戏主题活动,目的在于提倡回归游戏核心玩法,汇聚对游戏游戏开发真正热情的人群游戏开发力量……同时感谢所有参加本次比赛的游戏开发者辛苦劳作的评委们,在首次活动收到这么多产品报名非常感动,比赛并不是目的……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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选择支的设计我也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里个白色加号……5.鱼吗233,鲜活的气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙的组合,不是吗。……14.GAL的轻重这是制作人对自己作品的一个介绍

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。让我们先谈谈 Valve 。……玩家在游戏中扮演的是一位叫做 “No-Knees” 的公主,正如名字所示,这位公主无法跳跃。……在 Narbacular Drop 中,有一个唯一的敌人——恶魔;而在《传送门》中,也有唯一的敌人 GLaDOS

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版后,听取了反馈,于是一个新的试玩版。……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站】我周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……Antichamber 里也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材

版本:Early Access


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