以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……平均下来,这三个想法差不多每个验证了 6 个月左右。……这点不要学我们,我们现在做 demo 不会做完整体了,只要验证了想法就 OK

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……平均下来,这三个想法差不多每个验证了6个月左右。……这点不要学我们,我们现在做demo不会做完整体了,只要验证了想法就OK

德国长途客车模拟:多媒体(Fernbus Simulator: Multimedia Package)

indienova.com/game/fernbus-simulator-multimedia-package

70 多首授权歌曲,还包含一个功能齐全的收音机,没有任何广告,专业的调节,包括叮当声、闲聊和交互式交通报告

领地(Terres)

indienova.com/steam/game/2408210

我们的特工报告称,某个设施出了问题。您的团队被指派调查该地区并完成指定的任务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是一款属于自己的游戏。……快速出demo,接受反馈验证是否可行。后面看是否需要找发行拉投资,或者自己继续单干拉人。……团队目标树立:早一些进行团队内的信息公开同步,让大家都知道目标是什么,进行目标阶段式追求

小组帖子:安静的夜晚 by waneella

indienova.com/groups/post/1378

发起:Pixels Coldplayer: 一直想问这种像素gif都是什么软件的?

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

indienova.com/u/lsle01/blogread/4572

测试的目的是验证游戏是否好玩,犯罪机制和破案机制是否合理

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

90%效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

虽然主体玩法系统的开发量不多,但是我们有了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理,勇者的行为原则到底是什么样的……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……这样的及早验证的环节

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

勇者的行为原则到底是什么样的?玩家为什么看到勇者冒险会觉得迷茫?……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……这样的及早验证环节

版本:Early Access


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