疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来

Mr.KUMA:新篇章开始

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关于自己开始游戏的心情 大家好,我是一名游戏策划,我叫KUMA。……RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,我不知道能做到哪一步,不过我相信只要努力去做就会有结果

貝克克:【星星画册】开发日志01

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在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

小组帖子:LD 36 作品汇总

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Zacks: 第一次参加Ludum Dare,希望向大家请教如何更好地游戏!……action=preview&uid=89746本来抱着瞎的心态的,结果意外地还可以 ayame9joe

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1 update代码1.2 update测试结果……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

五行24!(Five elements for 24!)

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点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数)使得四个数字的结果等于……玩家需要使用加、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于24。……玩家可以自由调整数字的顺序,但结果必须等于24

版本:Early Access


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