千水:自问自答(上)

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一样的环境下,游戏是不一样东西,我不排斥对游戏有多种定义,但我对一些定义感到糟糕恶心,我对一些解释感觉浅薄无知……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里?……,也可以是所谓的进行练习,游戏实际生活永远存在关联,游戏是为了将来的生活

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

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不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面很多事情……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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不过这个一定要用unity 来编译?……写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……如果你的文案好,可以找人帮你一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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(就像魂系列游戏,故事讲述看似很松散,其实所有的东西都隐藏在场景物品的描述中。)……Death Trash 中,玩家可以自由走动,对话可以随时中断,所有人物均可杀死。……Death Trash 官去看看 Death Trash 有了新消息,我还会大家聊聊的

神奇生物学(Fantamal)

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收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华) 什么?……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!……反正你们可以和 NPC 增进关系,交朋友,对战,送东西

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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首先,你得找到自己的战场在哪儿,狙击目标在哪儿。……如果你东西有英文版,那么可以考虑一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。……产品的主要卖点在哪里别的项目有什么不一样d.

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动动作,在对的探索互动中建立

会员:trombe

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游戏吃饭一样,有时候吃饭只是为了填饱肚子,有时候吃饭则是为了享受美食。……认证:游戏开发者 Steam:丧心病狂

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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可以说成是无视市场规律去做自己的东西吗?……,可以不做宣发,可以不做这些东西可以自己想做的事情,完全可以的。……我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以让你知道这事情是可以做

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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steam) 开发商 Freebird Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官)……据官方网站透露,“这是一个简单的、离奇的关于一个少年一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的……To The Moon 的原声音轨也备受好评,所以,这次我们应该可以期待游戏的音乐有更好的表现

版本:Early Access


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