indienova.com/u/1000water/blogread/26849
不一样的环境下,游戏是不一样的东西,我不排斥对游戏有多种定义,但我对一些定义感到糟糕和恶心,我对一些解释感觉浅薄和无知……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里?……,也可以是所谓的进行练习,游戏和实际生活永远存在关联,游戏是为了将来的生活
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明
indienova.com/groups/post/29715
不过这个一定要用unity 来编译吗?……写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……如果你的文案好,可以找人帮你做一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢
indienova.com/game/fantamal
收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华) 什么?……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!……反正你们可以和 NPC 增进关系,交朋友,对战,送东西
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/u/trombe
做游戏和吃饭一样,有时候吃饭只是为了填饱肚子,有时候吃饭则是为了享受美食。……认证:游戏开发者 Steam:丧心病狂
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
可以说成是无视市场规律去做自己的东西吗?……,可以不做宣发,可以不做这些东西,可以只做自己想做的事情,完全可以的。……我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以让你知道这事情是可以做的
版本:Early Access
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