indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607
代码和前两部的游戏一样,只不过是素材不同。……在obj_player里,增加create事件,填写如下代码//statspd=6;hsp=0;vsp……//键盘控制代码//手柄控制代码var haxis=gamepad_axis_value(0,gp_axislh
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧
indienova.com/u/wzj998/blogread/5263
其实这并不是第一次与Legacy Code打交道了,老代码就如老人一般,哄着他,别乱动,还能勉强维持运作下去便是极好的……修改底层代码却是另一个极端,更像勤勤恳恳、一笔一划的雕刻家,也许只是将几百行代码“概括”为几个函数,也许只是将一些语句换个表达……然而这是一个回忆和反思的过程,如今的自己可能会嘲笑曾经的Naive之处,也重温了当初苦思冥想、奋笔疾书的心境,而今天的代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597
这个功能,需要在代码的不同地方被执行,也会执行很多次。那么我们就要用到function函数。……下面是洗牌,发牌的代码。……cards_y+=160;}else{cards_x+=110;}cards+=1; } 录入上面的代码
indienova.com/groups/post/101708
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/101709
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/1460
代码如下(不能格式化显示代码?)
版本:Early Access
总页数:50
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