indienova.com/groups/post/103548
这游戏没点精神疾病怕是做不出来
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果;可惜我不善于设计平台跳跃类游戏的关卡,做出来的关卡有些乏味……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏的开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长的游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/touya/blogread/747
老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
呃............发错了,应该是这张:还没认出来?……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670
indienova.com/steam/game/2139310
关于我们幻想小白工作室:小白=热爱解谜推理却从来没做过这类游戏的小白,幻想≈白日梦结合起来就是——几个热爱解谜推理的做游戏的小白靠做白日梦的方式妄图创造一个属于解谜者的天堂……人与人之间的情感连接又在哪里?是亲情?爱情?还是友情?……请一定要耐下心来解谜,因为我们一直认为解谜游戏一部分的乐趣在于由自己想出来的成就感,这种感觉无法替代
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Q先聊聊战斗表现设计吧,动画的同学一般什么时候介入项目开发?……,发现问题会马上提出来,然后讨论优化方案。……Q「多演」可能是动画和其他工作最不一样的地方,你们会在什么时候演?
版本:Early Access
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