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会点音乐的 Gameplay 程序员。 认证:indienova 撰稿人
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在这个沉浸式体验中,你将扮演一个被视为可有可无、没有权利和未来的试验品,任务是穿越一个神秘而重复的精神病院走廊……你的目标很明确:报告在你的步行中遇到的任何异常。但有个陷阱:一次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘的走廊中前进
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发起:Ragna 我nat3,三叉戟贼6 OTAKU牧师: 地狱司机是啥游戏 Ragna: @OTAKU……牧师#1 helldiver啊,又叫地狱老撕逼 OTAKU牧师: @Ragna#2 哦哟,ps4的?……Ragna: @OTAKU牧师#3 发在索尼大法好小组的,难道还能是3ds?
indienova.com/groups/post/101554
发起:bailt 我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。……角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统……ienai: 这是战斗系统,和装备有啥关系
indienova.com/u/dogtwo
很忙的五岁小孩。 认证:懒癌番茄钟的开发者 Steam:DOG_TWO。 微博:狗头鱼鱼
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与此同时,另一个明显的趋势是多元化的盈利模式开始受到更多的关注和接纳。……,RPG游戏仍然是最具盈利性的游戏类型,占据了市场总收入的47%。……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX
indienova.com/u/news/blogread/2472
最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……因为是第一款游戏,大部分人的开发周期较短,使用资金也较少。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
indienova.com/u/zhufree
手残智障的游戏玩家。 认证:indienova 管理员 Steam:zhufree
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认证:bilibili翻译up主,正在向游戏设计相关的翻译转型
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创造多人互动的乐趣~。 认证:《吃货乱斗》制作人
版本:Early Access
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