indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样做的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……如果说TLOU2的延期发售只是特例,那你可能大错特错了。……Luton也同样指出了公司员工在家开发和测试两款主机时会出现的安保问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/31428
《合金弹头:战略版》已延期至 2023 年4.爷青回!……无论你是付费购买,还是使用游戏币兑换,FUT球员包的中奖概率都是一样的,没有不公平一说。”3.……复出”FC 版《蝙蝠侠》《超惑星战记》《飞天蝙蝠》《超级间谍猎人》等作品的开发商、日本游戏界“元老”公司
indienova.com/steam/game/3410990
开发:珠海金山数字网络科技有限公司, Gamera Games 。……非常幸运可以跟郭伟师傅合作,让我们有机会以实物为临摹基础,最大程度地在游戏中还原了心中的“天下第一楼”……当我们问他后续有什么打算时,他说,这一栋还有很多瑕疵,下一栋一定会更好,一定会的
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……比如说,当医生做彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了
indienova.com/groups/post/961
睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者……,忙得跟狗(对,我说的就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿?
indienova.com/steam/game/2085540
你需要暴揍海量红色火柴人,一路晋升成为公司老大。……公司具体做什么业务?在我们这家伟大的公司,我们做“那件事”。明确地说:“那件事”就是我们做的事。……要想办法爬到公司塔顶,暴打老板。请注意,办公室工作的50%内容是把火柴人踹出窗外
indienova.com/groups/post/44017
之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……总之一句话,程序技术问题在我们这里只是时间问题,就像我跟招聘我做U3D的老板说的那样,技术和代码不是问题
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……(当然第一个成绩怎么来自己努力)美术远大于程序,很蛋疼,明明程序更看功底10,如果给500个发行投pitch……就像跟一个不感兴趣的女孩聊天,她总是吃饭去了睡觉去了洗澡去了13,33号远征队在五年前做过demo跟发行交流过
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