怪兽游戏:Demo版本-0.5.0.4

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0.5.0.4DEMO版本Patchlist 1、Roguelike流程完成2、森林关卡完成3、沙漠关卡完成

远足与露营(Trekking and Camping | 远足与露营)

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游戏流程约为 30 分钟。 游戏特色 ◎ 黑白剪影的特殊画风◎ 以登山为主题的小体量故事◎ 分支选择

战术小强:把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

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稍微完善了一下测试版的游戏之后,试着申请了Steam的应用栏位将其发了上去~整个发行流程还挺长的,学到了不少东西

小组帖子:【Daily Free】八人冬季求生 The Wild Eight Demo

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Demo 流程不长,但是各种系统雏形已经完善

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/101698

程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作 前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程

Yahoohoo:二次元SRPG诚意寻找美术合伙人

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需一位把握美术流程的美术伙伴,不是所有方面都擅长也没问题,缺少部分外包补充。给很高比例分成

小组帖子:寻找接单3d角色模型的美术

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提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模, 骨骼绑定,贴图绘制,uv排布等步骤价格与工作流程信息

LeeTGame:【Lee哥】Steam上传流程其实超简单!用这个工具让你事半功倍 | 游戏开发

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如何完成上传流程? 不写命令行,新手也能轻松搞定?

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

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