二分之一 剧情纯享版(Black & White Lite)

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—《二之一》的衍生版本。……这个游戏的首发战棋版本是我们工作室的一次对玩法的尝试,虽然这个尝试已经被证明了有很多做的不好的地方,且因为世界观过大导致难以的完整……这句话是《二之一》最关键的主题

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……这一部,我们归纳为“起源”。……我们正在考虑这么

会员:Franz

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非常想和志同道合的朋友一些独立游戏,希望我们的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(……20钟通关不可取),没毛病~

三只大蜗牛工作室:初步策划

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我已经写好了一部游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始最基本的构架,因为互动方式还没有定……,我打算开始尝试把游戏做成模块化,这样对于游戏的开发周期的缩减是十有利的,也将同类操作模式的游戏开发成本降到了最低……开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后重制版

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百百黄~如果真要远程游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……,切成1首BGM1钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

逃亡者(displaced)

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一些人善于提供急救,一些人则善于谈判,其还有一部人懂技术。决定 你将在打开的地图上走出自己的路。……由你决定下一步去哪里。生存计划你的路线,并在遇到其他队伍时谨慎选择你的行为

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……; Sciences 最近要公布一个关于游戏开发者的系列片子,作为庆祝 AIAS 20周年的一部,名为……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

心与奥德赛(Psyche Boomx:Hearts and Odyssey)

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你可以以最普遍的线路完成关卡游戏中你可以自由选择你要做什么,怎么。……剧情是一个整体,你的一切都在塑造着你的游戏人物,未来发生什么,可能与你过去的行为挂钩。……非线性剧情走势玩家大部分情况下需要自己决定完成任务的顺序,决定先探索哪里,不过,这可能也会触发不同的剧情走向

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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毫无疑问,答案肯定是倾向于留着刷出来的药剂,同时每8钟购买一次药剂,这样在保持HP为满的情况下每8钟还能收益……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

版本:Early Access


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