indienova.com/steam/game/2461240
—《二分之一》的衍生版本。……这个游戏的首发战棋版本是我们工作室的一次对玩法的尝试,虽然这个尝试已经被证明了有很多做的不好的地方,且因为世界观过大导致难以做的完整……这句话是《二分之一》最关键的主题
indienova.com/game/touhou-nil-soul
-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……这一部分,我们归纳为“起源”。……我们正在考虑这么做
indienova.com/u/laofangongzuozu
非常想和志同道合的朋友做一些独立游戏,希望我们做的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(……20分钟通关不可取),没毛病~
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3376
我已经写好了一部分游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本的构架,因为互动方式还没有定……,我打算开始尝试把游戏做成模块化,这样对于游戏的开发周期的缩减是十分有利的,也将同类操作模式的游戏开发成本降到了最低……开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后做重制版
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
毫无疑问,答案肯定是倾向于留着刷出来的药剂,同时每8分钟购买一次药剂,这样在保持HP为满的情况下每8分钟还能收益……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)