转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的

攀爬动物:在一起(Climber Animals: Together)

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如果你跌落,你的进度将丢失,必须重新开始。……游戏最重要的特性之一是,每次跌落,你的进度都会丢失,玩家必须从头开始

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失的记忆,为了揭开这个世界的谜底,你决定去探索这个神秘的异世界。……,你可以通过与玩偶们交谈,倾听他们的故事,然后帮助他们解决困扰,从而一步步揭开这个世界的秘密,找回你丢失的记忆

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一定第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前多得多

Subsideria

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想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你被传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……选择:让玩家有事可。让玩家沉浸到设定的世界中。让玩家看到处理情况的多种可能性。……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

永恒飞行(Flight to Eternity)

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在宇宙深处错误丢失的飞机必须遵循正确的道路才能返回世界。有人必须在正确的方向飞行。你可以是那个人!

永恒飞行(Flight to Eternity)

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在宇宙深处错误丢失的飞机必须遵循正确的道路才能返回世界。有人必须在正确的方向飞行。你可以是那个人!

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