茶多酚:嘴好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34400

因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题

真·女神转生Ⅴ Vengeance - 御魂神乐·富豪之舞(Shin Megami Tensei V: Vengeance - Mitama Dance of Wealth)

indienova.com/steam/game/2107723

此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中。出售打倒幸魂后掉落的道具可获得魔货。……赚取魔货并破坏世界吧 此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

indienova.com/game/where-the-bees-make-honey

蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……游戏过程仿佛发生在怀旧的梦里一般,别致、古怪而又意味深长

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……如果你是开发者的话,可以更侧重于研发的内容,或表现得更自我一些。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……如果你是开发者的话,可以更侧重于研发的内容,或表现得更自我一些。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……如果你是开发者的话,可以更侧重于研发的内容,或表现得更自我一些。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖……如果你是开发者的话,可以更侧重于研发的内容,或表现得更自我一些。……除此之外还有很多促进交流的方式,比如#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

只有唐僧到了西天取经才算成功,别人把唐僧干了自己去取经佛祖是不给经书的。这点有多重要?……沙和尚是水平一般但是最老实最勤劳的团队稳定成员,打杂同时还负责给有矛盾的成员和稀泥,待遇一般之下的一般……最值得说的是猪八戒,一般人健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】小烟

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23043

领取奖励:[小烟]唱片*1 今天拜读了wlop大佬的作品《鬼刀》读完之后有感而“浪迹北漠——”此文内容采用

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)