魔剑士(Mulite Sword Man)

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游戏提供大量装备技能,在复古动作角色扮演游戏机制基础上,结合轻度Rogue元素,摒弃传统RPG冗长对话枯燥任务……,直接体验战斗、收集搭配乐趣!……区别于常见2D射击横版动作Rogue-lite游戏,《魔剑士》更注重装备收集技能路线规划

奔跑吧 灵儿(Monkey LingEr Dash)

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------------------------------------------------游戏灵感来自于很早重力小子爱丽丝快跑……----------------------------------------------游戏玩法普通跑酷游戏的区别很大……游戏角度采用是透视+45度角;这样好处是可以看更远,而且可以看到玩家跑跳最佳角度;缺点是市面大多数跑酷不太像

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

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直播制作了一系列视频节目。……TimoJoel听说这个想法后又开始挠头啦!!!!……写在后面下一篇我们会给大家介绍我们将如何本地化工作让国人玩家无需英语6级证书和雅思4个7也能愉快地耍大刀

Lu Zhou: Oasis

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开发:上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……对眼睛、嘴巴全身骨骼动作进行跟踪捕捉,实现真实社交虚拟互动!..................……提供基于Unity引擎SDK,可随心建设游戏角色、场景特效!

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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游戏玩法包括收集笔记、线索可怕照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市乡村

Breath of Ghosts 2

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游戏玩法包括收集笔记、线索可怕照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市乡村

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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那么这种模拟是否符合我们现在面临真实情况呢?显然是很大区别的。……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……,包括 8 位数版本 16 位数版本!

5X(5X)

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当移动到另一个玩家占据格子之外时,该格子所有相邻敌方格子都会切换到玩家所有位置。……该游戏有两个场景(萨沙外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标玩家拥有网格时显示背景图像……这两个场景都有五个级别(七场比赛中最佳比赛),具有不同背景图像网格布局,与 AI 对抗

Godot 实践 Q & A

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[知乎] localhost、127.0.0.1 本机 IP 三者的区别?……[百度知道] localhost,127.0.0.1 本机 IP 三者的区别一般话题1.……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

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