IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……我预感到在独立游戏概念越来越火热的当下,独立团队和资方,个人意愿和资金,可能会有更多类似的碰撞和博弈。……比如独立开发者与资方的关系,如何在资金和个人意愿之间找到平衡点,既能保持游戏的乐趣,又能赚到钱,达成

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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我发现回合制策略游戏自身存在着一个缺陷,你提高战斗的难度就会迫使玩家寻找当前技能组合的最优解,而一旦玩家找到这个最优解,那游戏毫无策略性可言了……在去年准备干这个选题时,已经思考过这个问题,当时正在玩《战争传说》,从20%游戏进度开始,战斗变得枯燥乏味了……我们做了不少准备在减少战斗重复体验上,当然目前项目进度还很难看出效果究竟如何,总结了一下几点,具体的就不展开了

Xbox 20 周年:如何用 4 代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?

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不过之后的事实证明,Xbox 之父 Seamus Blackley 说服了比尔·盖茨,让他相信这是拓宽公司影响力的有力途径……这波,这波明明是索尼先来的,还投入了大量资金......只能说时运不济吧。……OK,最后,就用菲尔·斯宾塞的一句话作为本文的结尾吧:“无论在哪里,人是游戏的中心…游戏是为了让真实的人们聚集在一起

杉果娘:Xbox 20周年:如何用4代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29804

不过之后的事实证明,Xbox之父Seamus Blackley说服了比尔•盖茨,让他相信这是拓宽公司影响力的有力途径……这波,这波明明是索尼先来的,还投入了大量资金......只能说时运不济吧。……OK,最后,就用菲尔•斯宾塞的一句话作为本文的结尾吧:“无论在哪里,人是游戏的中心…游戏是为了让真实的人们聚集在一起

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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目前的玩家评价来看,有的玩家对于2代在游戏性上的创新感到惊喜,但也有对 EA 状态的低完成度表示了不满……对此开发者特地在官附了一个页面进行了说明。……付费玩家将他们的高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家的游戏体验因此变差

银河堕落VR(Galaxy Fall VR)

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设备四周观察敌情和杀死怪物,这种操作比较适合VR游戏,但这种游戏有个缺陷就是玩家缺乏重复游戏的冲动,一旦视觉审美疲劳,难以形成再次进入游戏的冲动但在策划层面可以深度挖掘……,这样那些不喜欢玩游戏走来走去,头晃来晃去的玩家就有尝试一下的愿望了,总之,这块蛮有深挖的潜力,如果资金允许

坦克连接(ConnecTank)

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投入资金支持新的弹药及装置,将最强大的坦克拿下!……老兄,菲尼厄斯靠你了!

版本:Early Access


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