东云研究社:Godot4.2「iNNOCENt」咸鱼开发录「目前可公开的功能实现」(中秋快乐)

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一条咸鱼的godot之旅 1.代码架构从「继承extend」转为「组件component」抛弃规划一切……node到classtree层层继承的幻想,老老实实使用官方更推荐的挂载component模式。……其实godot这种node与脚本分离的工具模式,在某种意义上也是一种继承,只不过没有在代码层面

国战 2:列国志传(Nation War 2: Chronicle)

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在国战 2.0 里, 学说思想成为了游戏的核心玩点, 不仅包括各类学说的独特玩法, 在任免官职设置选择继承人的时候也需要考虑人物附带的学说属性……人物系统: 人物头像均随机生成, 不会重复, 玩家可以册立皇后, 广纳后宫, 多生继承人, 交换俘虏,……多变的继承人系统: 玩家需要在合适的时机及时册立皇后, 设立储君 (过早和过晚都不合适), 最大限度模拟历史情景

迷海奇航:启程(Mysterious Voyage: Set sail)

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存档:请注意,正式版无法继承序章的存档进度!在正式版中游戏系统可能发生变动!……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己的贸易! 这是一片广袤的海域,充满了机遇与挑战

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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神木燃焰敢达继承了创制燃焰高达和燃焰高达的帕拉夫斯基粒子储存和释放系统,并增加了一柄实体剑作为武装配备……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.5(原名封闭的心)

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本作会继承与荒镇1的世界观,依旧是发生在一个灾害爆发之后的荒废世界中的小人物的故事

山脊赛车 2(Ridge Racer 2)

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《山脊赛车 2》继承了前作好评如潮的“氮气喷射”系统,通过这一系统玩家可以在瞬间达到最高速度,在合适的时机发动这一系统完全可以起到扭转战局的作用

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统

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站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期我们通过 C#类的继承创建一个生命值系统

未定事件簿(Tears of Themis)

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他们分别是:私家侦探夏彦、精英律师左然、集团继承人陆景和与心理医生莫弈

噬神者:爆裂(Gods Eater Burst)

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而且本作将能够继承前作存档

后宫酒店(Harem Hotel)

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继承了你祖父在异国大陆的酒店,那里的一切表面上看起来很好,但其实并不是这样

版本:Early Access


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