悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

森林之神(FOREST GOD)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……一个益智游戏玩家将自行决定在这片森林中发生的事情,每个人都将以自己的方式通过游戏中充满的复活节彩蛋来了解这个旅程

后座司机(Backseat Drivers)

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个人开车,一个人喊话,你的车就会被扔进垃圾场。……司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!

尴尬的电台

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虽然并非每个系列都有充足的节目和听众,但至少证明了podcast可承载的内容是相当多元的。……再加上主播的个人魅力和三五好友的即兴发挥,聊的不仅海阔天空,且不乏黑白幽默。……使用场景尴尬当听众听podcast时(特指内容型节目),什么事也不了

知识体系(六):游戏的社交

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《别聪明的傻瓜》中作者也证明了精神奖励比物质奖励刺激更持久,而良好的社交氛围无疑是一种精神奖励。……所以希望玩家愿意进行情感社交行为,就不能触发太强的利益刺激。……我们游戏很少会关心某个人会怎么玩。但实际上,去观察某个人的行为有助于加深对“温度”的精准感知

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……原则上,“扮演”一个人不能“控制”他/她,要“命令”一个人往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后……引言因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后……这68块钱可能的不是这款游戏的现在,而是去赌它的未来(Early Access害人啊……)

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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因此我知道续作仍要照此办理,但写就最后一个案子之后,再将全部案件串联起来,确实不算容易。……不过说回来,您觉得哪里不足?……当然,正因为是游戏,才能够这些事。写这些桥段的人不能太一本正经,也不能因这些小事就感觉受到冒犯

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

版本:Early Access


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