百英雄传:马库斯章(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - The Chapter of Markus)

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该章节为季票与数字豪华版内容 本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门,引导马库斯……等待他们的会是什么?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……玩家必须在“解放埃斯维斯”战役中获胜,并招募米拉娜与莫莫才可游玩本章节

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……我研究了好久都没发现怎么变,搜索功能都用了。 顺子: @hihibaibai#4 改变数字?……bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3

Oppressed

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这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……主要特点-贴身摄像机视角为玩家带来逼真刺激的体验-具有真实 ADS 和无限手势的自由瞄准系统

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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存在的目的是什么?而你又要怎样做?……探索非线性的游戏世界,用自己的方式解决谜题。……使用安全的内置传送系统或调整您在 VR 空间传送的方式,以适应您的游戏风格

记忆之境:牵绊(MemoryWonderland)

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在steam搜索“记忆之境:牵绊”,或通过下面链接,可以添加愿望。……手机版本将会在TapTap于6月30日开启试玩测试,欢迎体验:https://www.taptap.cn……这需要玩家具备策略思考和解决问题的能力,挑战自我并进一步提高游戏水平

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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不过再怎么说,《新维加斯》也是一款围绕经济关系展开的游戏。……尽管前作中驾驶灰鲭鲨号的探索环节存在诸多问题,但这个行星扫描系统实在不是人能想出来的东西。……那么在游戏发售前被 BioWare 大肆宣传的存档继承系统表现如何?几乎没啥用

逃离山谷(Valley Escape)

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玩家将面对一轮又一轮的各具特色敌人,洞悉他们各自的行为模式,在解决掉他们的同时保存血量,在最后的时刻战胜……RogueLite游戏有着轻度的随机元素,每一局遇到的敌人都可能不相同,每一次商店刷新出的遗物和商品也会不同……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久的金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏带有另外一套天赋系统,如魅力与勇气,这些天赋可以用于对话系统中,但最终其用途却显得很无关紧要,只能决定你和多少敌人战斗或是拿到的战利品丰不丰富……关于游戏规模的问题一直存在争议——对一款史诗般的开放世界 RPG 来说,10-20 小时的流程过短,但同时它又缺乏小规模游戏的那种精致感

发生了什么:穿越世界(What Happened: Through Worlds)

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一路上,她遇到了 Echo,一个拥有片段记忆、有感知能力的数位实体。……这些选择可能会导致意想不到的转折、替代路径或揭露异常的真实本质。……- 使用抓斗解决谜题:参与各种谜题,利用抓斗的力量解决空间挑战,恢复平台并与数位环境互动

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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传统解决方案的优点是效果明显,但缺陷在于对抗程度高且存在严重的滞后性,外挂更新频繁且善于隐藏进程,传统方案很容易失效……网易智企游戏 AI 反作弊解决方案我们提出使用在游戏中广泛存在的回放日志数据,重构出玩家当局的表现。……在第三阶段,模型对游戏玩家每场行为数据进行处理,以检测其是否存在透视或自瞄外挂行为

版本:Early Access


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