浅谈沉浸式 UI( 二 )

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这些问题包括:UI 信息杂乱;UI 系统学习成本过高;UI 系统和游戏世界存在冲突。……因此我们不能通过预先做好 UI 拓展设计,来应对将来的游戏内容变化。……那么在这种情况下,游戏设计师应该如何解决这个问题?说实话,关于这个问题,我们很难有直接的解决方案

电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

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让人感觉这个世界是真实可信的,而非这个世界在现实中存在。……例如,摄政官可以处理人民的日常问题,而高阶祭司则可以解决宗教相关的事件。……6 译者:集群,即 swarm,是《开拓者》规则中的一个生物亚种,也存在于在许多跑团规则之中

悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

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体验后欢迎到红薯群/Discord建议和馈。……:看开发的碎碎念Discord官方区:但是单人游戏谁开黑?……✅ 点击速加《时空策》愿望

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效药则是被称做红冰的毒品,带来了另一波难以解决的毒品危机……当然此方式也并不是所有人都能够接受,已故 AI 专家 John McCarthy 也认为即使受测者因无法了解人类而无法模仿,也不能就此认知对方并无智慧……、欲望、理念和信仰等等,甚至逐渐认同仿生人为具有生命的存在

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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了解清楚光田康典到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。……了解清楚光田康典到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。……了解清楚光田康典到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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你也许会说,消费者不想去折腾 MS-DOS、模拟器或是解决兼容问题。……[5] 译者:美国一家提供在线教育服务的公司,旗下的 CYBIS 系统由 PLATO 演化而来。……[6] 译者更名为 Game Developer

演灭 EVOTINCTION(EVOTINCTION)

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加入愿望!关于游戏欢迎加入我们的游戏讨论群官方玩家群:548253790我们期望听到你的声音!……这是一曲在演化长河中如浮光掠影般存在过的生命之歌。未来,不知名的病毒袭击了位于某处地底的科研设施。……搜寻幸存者的同时,也设法寻找根除异常的方法。一场科幻背景下的单人渗透行动

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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在我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

你为什么需要发条游戏

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我现在(至少此刻)并没有发出任何有关“纯正的交互设计”的声明——很多已经存在的交互系统也有很多所有种类的非交互系统价值……玩家再次打开这个游戏就只能以自己设立的目标为准进行游戏了(比如层出不穷的超级马里奥 TAS 世界纪录——译者)……那么你打算怎么设计发条游戏?这篇文章已经完成了自己的使命——如果你同意开始设计一个发条游戏的话

版本:Early Access


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