indienova.com/steam/game/3107620
游戏流程1. 随机发放三张卡牌。2. 玩家只能选择其中一张。3. 击败怪物以获得金币。4.……这就是游戏的流程。特点- 每次挑战只需几分钟,所以重试不会太辛苦。- 注重节奏设计,便于反复挑战
indienova.com/game/paths-of-valour
游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……8-10 小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
相比做一个好游戏而言更多的是要求学会一个健康良好的开发流程。……不过总体而言做出来的效果我很满意,满打满算的开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store……是一个第三人称动作游戏的序章关卡,大约十分钟的流程,包括三场小怪战斗,一场boss战斗,和一系列剧情叙事
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878
因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步……(参考 iOS App上架流程(2016详细版))游戏版号空着,不填东西。……参考[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]iOS App上架流程(2016详细版)
indienova.com/groups/455
目前基础功能和流程开发完成。Demo可玩
indienova.com/u/linpean/blogread/3814
听力很渣就不翻译了,贴上制作流程,有兴趣的同学直接看原来的视频吧
版本:Early Access
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