新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

——一位非常知名的游戏设计师 显然,你不需要让别人来帮你决定。……这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

游戏媒体之惑

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以前杂志,用户会花钱你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了。……但问题是,如果这样,我们还需要自己来吗?……为什么我们一定需要这些补充?大众媒体的游戏版块最后补充一点大众媒体的游戏版块吧

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户决策。……什么是客户之声?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……也需要绘制。虽然这次我没有美术工作,所以不能很好地预估

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我写程序时,我在写什么因为《诺亚》是我辞职后全职的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发的第一款商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

自动机器大厨(Automachef)

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每个厨房需要多台机器才能接受、处理和完成订单。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……从外界得到的反馈是竞品也在做这个词,大家都在抢这个词,自然就上不去,然后就要无限地增量……我们希望的是能明晰这个关键词做上去到底需要多少成本

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了。……目的是为了记起一开始我为什么会喜欢这件事

版本:Early Access


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