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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网
indienova.com/steam/game/1072500
AO Tennis 2是为其社区设计的唯一网球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……世界上最好的球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联的巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……在游戏的原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的……所以在数值这块做得也算是相当费劲了,在原型时期设计的数值框架在正式版的时候推翻重设计了,重设计后在实际战斗验证的时候又暴露出来各种不可控问题
indienova.com/groups/post/92088
第二个阶段目前主要任务就是把游戏变成视频,在市场上进行验证
indienova.com/u/teapoly/blogread/11228
为了验证四面骰子的效果,我们开了一桌飞行棋虽然因为tabletop simulator实在太难操作了大家齐心协力把桌子掀了四面骰子因为飞机出场的几率变大
indienova.com/groups/post/100326
游戏必须提交项目文件以进行验证
indienova.com/groups/post/100394
整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/100395
整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/steam/game/2068070
在更丰富的剧情模式中接受新任务,体验证据检查等多种新玩法机制破案
indienova.com/game/faded-stories-greenberg
诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间的推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们
版本:Early Access
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