ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网

AO Tennis 2

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AO Tennis 2是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……世界上最好的球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联的巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……在游戏的原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的……所以在数值这块做得也算是相当费劲了,在原型时期设计的数值框架在正式版的时候推翻重设计了,重设计后在实际战斗验证的时候又暴露出来各种不可控问题

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

第二个阶段目前主要任务就是把游戏变成视频,在市场上进行验证

茶多酚:四面骰子

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为了验证四面骰子的效果,我们开了一桌飞行棋虽然因为tabletop simulator实在太难操作了大家齐心协力把桌子掀了四面骰子因为飞机出场的几率变大

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

indienova.com/groups/post/100326

游戏必须提交项目文件以进行验证

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

高速公路交警模拟 3:越野 DLC(Autobahn Police Simulator 3: Off-Road DLC)

indienova.com/steam/game/2068070

在更丰富的剧情模式中接受新任务,体验证据检查等多种新玩法机制破案

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

indienova.com/game/faded-stories-greenberg

诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间的推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们

版本:Early Access


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