indienova.com/steam/game/1024970
可独立思考的拥有无限生命和进化力的电子智慧体不愿再接受人类的控制,“人工智能”彻底消失,电子智慧生命体构建了自己的社会文明体系……2037年人类政府和义体人组成统一战线对电子生命发动了清洗运动,引发第一次量子战争。……2052 年人类,义体人,电子人三方通过外交手段协约停战,分割地球控制权
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且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/game/the-legend-of-cyber-cowboy
化身为蒸汽庞克枪手,从电子盗贼帮派手中解放城镇!……有了电子科技,西部荒野越来越疯狂了,你得消灭这些使用技术来对付普通百姓的盗贼帮派!……特色: • 化身为电子牛仔,轰炸 5 个疯狂的西部荒野世界!• 穿越程序生成的酒吧和荒野
indienova.com/u/a630042336/blogread/11662
卡尔维诺,电子游戏,轻与重到底它们的关系是什么?电子游戏是轻还是重呢?
版本:Early Access
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