小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

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image_speed = 0;这意味着obj_player的不会自动播放精灵动画,如果不设置为0,精灵的动画将以精灵的参数……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况……,从而会导致其中某一个KEY按下后,松开后,精灵子图像不会复原,就是在最后添加一个复原精灵子图像的代码

My House My Rules

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该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

网上百家乐:Baccarist(Baccarat Online: Baccarist)

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◆ 为什么选择网上百家乐?……追踪趋势与数据:通过我们详尽的百家乐统计数据与历史记录面板占尽先机。……我们采用先进算法和多重安全措施确保游戏公平性,同时保护您的数据。您可以无忧畅享赌场百家乐乐趣

超越有限状态机

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Update();void Reset();} 一个基本的协程图节点应当能够实现如下几点功能: 能够被更新……//存放是否使用迭代器,是否更新子协程状态等状态数据} CorountineState _ExecutionState……需要注意到的是,循环节点判断条件的时机并非是调用之时,而是在每次更新之时

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

若“负面感受”,造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……蔡林鸷:等级流失率=等级流失人数/首日流失人数(次日不上线人数)等级流失概率=等级流失人数/高于等级的人数……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

Feonya:【翻译】Roguelike游戏中的可见性计算(Visibility Determination)

indienova.com/u/feonya/blogread/20952

visible set,PVS——计算机图形学术语,简单理解就是视野范围内经过遮挡关系处理后余下的必要数据集合……带黑叉的Cell表示它应当标上黄色方框(可见),可结果却没有。……红色虚线),“Cell以墙块为始”(“The wall begin a cell”)拥有不同的相对含义:

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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能否破译书页、掌握神秘仪式,同时避免精神崩溃或愤怒镇民绞死?……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044

生病等会降低状态该系统让有钱的玩家无法通过疯狂的喝咖啡导致长时间不睡觉的不合理行为不过不必担心新系统导致游戏过于复杂,根据设计,状态基本上约等于无感知……430081239关于测试版测试版将会在DEMO版发行后失效,届时前往Steam页面直接获得DEMO版本即可(1……:DEMO版是将来的公开测试)(2:未来发售后,DEMO版和抢先体验版本内容完全一致)一些游戏截图饼

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟,相当麻烦。我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。……(:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间

异数 OS MR Lab 战争模拟器(HereticOS Mr. Lab)

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出于摩尔定律技术约束与成本约束,本实验室的网络战争体验可能在未来三十年内将是全球唯一体验,因此会长期更新开发维护……5. 6.5 万单位同服同屏在线,目标是全球同服,原则上不分服,只按地区延迟需要做分服,无副本,不氪金……将所有游戏资源数据放入你提供的 mod 目录下,比如 data/Dawn.4.

版本:Early Access


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