indienova.com/steam/game/2054740
专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月
indienova.com/game/theres-no-socks
尋物大師:這裏沒有小襪子。发行日期:2024-06-05。……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战
indienova.com/groups/post/2033
发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11438
----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢
indienova.com/game/childstory
小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里?
indienova.com/game/dark-frame
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
这是一个连连看游戏,但是利用了3D转2D时的景深消失来使原来无法消除的一对方块得以消除。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,有兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的……,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量……,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
每次讨论,我们都有更深的对游戏的想法,而且还想出了我们觉得不错的点子。……(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
版本:Early Access
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