Eiyou Tappuri no Kareshi

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栄養価の高いパートナーを見つけるのは簡単なことではありません、希望あれば愛あると信じています!……まれており、お気に入りのリスをトレーニングすることで、彼ゲームの最後に大きなレースに勝つのを助けることます……正しい選択をすると、指輪の大きなダイヤモンドのドングリ残されるかもしれません、どれかのリスを過度に

CODE::LUX

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泥沼化した世界戦によって主要な電力インフラ失われ、文明崩壊した未来。……だ、世界戦によってそのすべて破壊・停止し、文明は崩壊した。……そして誰ひとりとして、停止した核融合炉を再稼働させることない

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官网http:/……/www.dbblock.com【分贝块】专业承接ACG丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

Inuwashi: Urabure Tantei to Ojou-sama Keiji no Ikebukuro Jiken File

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お嬢様刑事とうらぶれ探偵挑む17の事件! 池袋を舞台に男女コンビが大活躍!……では2015年に配信されたスマートフォン版から操作性を一新しているので、快適な操作で30時間以上遊べるボリューム……そこから巻起こる数々の事件、深まる謎……やて事件は池袋中を巻込んでいく―― ◆◇概要◇◆謎を推理

WiP

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無機質で大きな腕を持つ主人公を操り、最奥に待つボスのもとへと向かう2Dアクションゲーム!……無機質で大きな腕を持つ主人公を操り、最奥に待つボスのもとへと辿り着ましょう!……射撃は遠距離を攻撃で、パンチは敵の防御を貫通することます

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一半……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序

乾乾乾乾:快来拓芯之旅·典礼现场捕捉液态喵!

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本喵将会在 8.28-8.29 参加开创拓芯·大学生游戏创作支持计划的拓芯之旅典礼,并分享我们的故事~……拓芯之旅典礼将向大家免费开放,因场地人数限制,请大家扫码前往官方尽快提交申请,届时凭函入场!

版本:Early Access


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