小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校,为了个数字……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

会员:Lamstudio

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大学本科计算机教育在读

会员:AvictorZ

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本人为中国某高校大学

会员:Korbn(M&K)

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大学生,独立游戏忠实玩家

会员:dousha99

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即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio

会员:tohsssik

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大学在读&程序员&广州

会员:WhiteBox

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大学生/游戏开发程序员

会员:AlbertFu

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希望进入游戏行业的大学

版本:Early Access


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