开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

总体而言,成功者挣扎者之间的区别在于他们相反的工作方法:从里到外从外到里。……唯一不同的是在测试工程用的是随便找来的图片素材,而游戏工程是游戏素材。……这次又换成测试工程图片,运行之后,ok 了

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间

GrindingSwordMan:开头难

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20458

介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者。……后续我会记录我的一些学习成果感想

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

总体而言,成功者挣扎者之间的区别在于他们相反的工作方法:从里到外从外到里。……唯一不同的是在测试工程用的是随便找来的图片素材,而游戏工程是游戏素材。……这次又换成测试工程图片,运行之后,ok 了

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

在过去的十几年中,我有很多的时间在机场班机上度过。……《持续性/转型—以文字为图像:徐冰的艺术》,2009年英国伯纳德.夸里有限公司(Bernard Quaritch……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

《心之息,壁之影》中,情绪催化植物的生长,图片由艺术家提供《心之息,壁之影》在Likelike展览,图片由艺术家提供另一方面来说……她旅居、工作在匹兹堡纽约,2021年获取纽约大学Interactive Telecommunication……她在科尔比大学期间双修了艺术计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/steam/game/2456320

猎鹿之旅在这段充满挑战的冒险中,玩家将扮演Zara,一名猎人,她的任务是清除古神Cervus留下的腐败污秽……参与一场场史诗级的战斗,在实战中验证你所掌握的技巧能力。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

动漫大学(Hentai University)

indienova.com/steam/game/909000

在别的宇宙有特别的大学。。。……按照神化,如果你从这个地方回来,你认识自己、认识所有的宇宙世界的奥秘。。。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师

异地恋(Love in the Distance)

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我们期待您能将游戏添加至愿望单,以第一时间获得我们的最新动态。……我们也希望您能加入与关注我们的QQ群与微博,在这里一起分享吐槽各种游戏~QQ群:1061864569……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识

版本:Early Access


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