小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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但我感觉……《铸时匠》似乎《古墓丽影》等大量应用“灵视”作为引导机制游戏同一个缺点:找路难,易迷路……是希望玩家更自觉地与主角发生共情?是希望激发玩家探索欲?……例如B站播主吐槽“女装少年”,摩点网有玩家吐槽“早期版本爱丽丝更可爱”,也即,大家都注意到了本作主角在性征化方面有着一些特别之处

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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发起:sdjdasha 有这种软件?……看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找测试机制(想想感觉有点复杂似乎不存在样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是别的什么东西记混了,我企图找一个测试卡牌机制_(:з)∠)_

SiMarket:超市模拟器(SiMarket: Supermarket Simulator)

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◎ 扩展定制:利用你利润购买新产品许可,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境。……培训你员工,提高他们效率顾客服务技能,确保超市在高峰时段也顺畅运行。……你能将小店铺发展繁忙零售帝国

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……8社会事件随着玩家游戏进行,玩家会遇到各种社会事件信息,一些是对玩家的大学生活有影响。……(本设计来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

无尽的传说 2: 冰封之路(Endless Fables 2: Frozen Path)

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她以前大学同事 - 彼得 - 妻子寻求人类学家帮助找到她丈夫,他在当地矿山研究北欧神洛基盲神赫德罕见踪迹……彼得失踪了而且到矿山探险唯一员是他助手,但在经历后已变疯,无法提供任何帮助。了解北欧神传说!……彼得发现了什么令人恐怖秘密,那与洛基盲神赫德什么关系?帕梅拉能解开另一个神话案子

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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怀疑宾果结合!运用你大脑来获胜! 游戏结果不仅取决于剩余牌数量。……运用你头脑,将战斗变成对你有利! 我什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑?……◆ 线上・朋友一起(朋友配对)・与某人(随机匹配) Da Da Daungo!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……同年,在布里斯托德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……如今发表游戏研究论文地方总共有多少?估计起码上百个

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼这样还能进人家公司吧……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你……你自己不懂还瞎怼别人时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的持续伤害?……视觉上干巴巴,甚至没注意到辣椒是从哪里...……~ 优化后 BOSS被消灭后变成了故障样子,全身充斥着滋滋电流,难道BOSS不消失是后续剧情有关

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

indienova.com/indie-game-development/unity-yinianxiaoyao-interview/

或许你游戏正好能用得上~采访正文可以大家介绍下游戏团队?……《一念逍遥》画风非常独特,也深受玩家喜爱,分享下立项之初是如何决定用水墨风来制作游戏的吗?……针对这个问题,我们开始搞得比较头痛,因为 UI 光效排序处理不一致,经常出现穿层问题,后来整了一套统一层级体系

版本:Early Access


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