袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

我们通过抽象模拟现实,或者直接使用我们认识到的模式来创建它。……这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……如果需要,我们也完全可以另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

我们通过抽象模拟现实,或者直接使用我们认识到的模式来创建它。……这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……如果需要,我们也完全可以另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

反正没学成……)的时候曾经自学过记谱软件MuseScore2,这个软件可以导出mp3和ogg,也就是说,可以直接拿来当编曲软件用……——如果这个问题去问沉迷小霸王(国产山寨NES主机,游戏卡带不能存档)的小时候的我,我可能会一脸的困惑……如果同一个问题去问现在的肉鸽玩家和手游玩家,他们也会有类似的反应吧

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……此举造成的直接后果是,使用者可以像在实体空间里那样,在虚拟的网站里面移动和交互。是的!……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

LLevi:5/14/2019构思

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不知何年开始,网文环境开始错综复杂,群魔乱舞,前些时日略有构思,随便一个爆款网文作为世界观和剧情架构

信你个鬼(DON'T GET GOT)

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别眨眼,别出声信朋友,费心神钥匙,逃生天惹麻烦,自有招智慧现,路自宽《DON’T GET GOT 信你个鬼

月光石岛:瘆人小物 DLC 礼包(Moonstone Island: Eerie Items DLC Pack)

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不对不对,应该是注入一丝阴暗气息(本次暂不供应南瓜铁): • 1 种全新房屋外观:镂刻南瓜• 5 种蛛网

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……而我最开始使用的则是套装里带的樱花勾线笔(套装简直害人不浅),操作模式常见于:哪里需要就点哪里——怎么还不出水……——屮怎么出了这么多——棉签沾X20溶剂狂擦,结果就像幼儿园的孩子学画画,弄得自己一身脏

DilemmaStudio:有试玩demo可以下载咯.大家可以试试.

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Wenjia玩家交流群 496240885直接下载pc试玩demo 即可.……是百度盘的链接,也可以加我们QQ群 群共享有下载.欢迎大家试玩!

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