铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”

孩童故事(ChildStory)

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小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

从我的角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你帮助,不妨关注我的B站频道

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……知道一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

从此以后,有票房就贡献票房,销量就贡献销量,流量就贡献流量罢。……可能是这三种读法中的任意一种,也可能是三种读法浆糊般的混合,可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……哪里凉快哪里去了

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


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