2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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大谷Spitzer制作的一款国产僵尸题材游戏也参加了本次 IndieCade 展出。……这款游戏装置并没有简单输赢判定机制,你可以尽情发挥自己想象来开发新舞蹈姿势和音乐效果。……你将以即将高中毕业学生视角来体验芝加哥西南部生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情真相

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

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用Gitea镜像虚幻引擎在GitHub上源码时,总是在下载一段时间后弹出这样错误:migration……大小调整为 50MB,增加一些大文件推拉时缓冲区。……,让Git不再验证 SSL 证书

《乌托邦》的诞生

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这段令人难忘经历,让唐的人生了翻天覆地变化:快进到 1971 年,唐已经完成高中学业,成为了一名在南加州波莫纳学院……而就在我拿到硕士学位的三天后,他们聘请我担任教育系教师培训项目的讲师。……一天,我在学校食堂里吃饭时候,往地上瞟了一眼:地板上铺着油毡布

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研offer。……那么,拿着这奢侈时间,我干什么好呢?我确实想到了无数种可能性,但是“做游戏”从来没有出现过。……(了这么一个目标,我首先做两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

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所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研 offer。……那么,拿着这奢侈时间,我干什么好呢?我确实想到了无数种可能性,但是“做游戏”从来没有出现过。……(了这么一个目标,我首先做两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校太渣等原因

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗?

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……,可以详细介绍一下游戏音乐制作者吗,他们来自哪里,之前有哪些音乐方面的工作经历,以及是否还有其他相关作品……Hafiz Azman:一开始游戏里并没有什么了不起故事,我们只是一个大致想法就是「一种节奏对应一名病人

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,在夏校之前是已经了两年游戏设计与开发经验……VM 画风正常多了。 就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……)或者英语学校三年学习经验与作品集

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

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摄影光线使用的没有章法,后期也并没有增添什么色彩,应该说被摄影和后期毁掉好作品。  ……  小贴士:封面大赛官注册用户都可在网站首页为入围作品投票,每天每个用户5票投票机会哦,赶快行动起来吧……获奖选手将获得CJ封面大赛荣誉证书、CJcosplay嘉年华官方访谈、由特邀合作商UWOWO提供Cosplay

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