关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我是大谷Spitzer,今年毕业于 School Of Visual Arts (纽约视觉艺术学院)……纽约视觉艺术学院(简称SVA)位于纽约曼哈顿岛,是一所综合性的艺术学院。……作为全北美规模最大,人数最多的一处站点,数百人在这 48 小时玩命游戏的气场相信一定能感染你

了不起的棋盘

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玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法改进,然后进行本地对战或局域对战

Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

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indie 新闻。……Sentient Sketchbook 是一个 AI 辅助设计俯视游戏关卡的迷你工具,以直观交互与即时反馈帮助用户更为迅速地完成关卡的设计……AI 辅助游戏设计则是另一个庞大的话题,这篇文章可一则补充资料。顺便,本文题图也出自这里

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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它们都是游戏设计的要素,也是游戏设计师的职责所在。……许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功的原理/图片:任天堂官网我曾谈及“生软魔法(BioWare……这也是我创办 Game-Wisdom 并提供游戏咨询服务的部分原因

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……它还被有些人称早期培养游戏人才的基地,因为当我 08 年刚进入游戏行业的时候,很多公司的高管都来自《铁血三国志》项目,曾经跟我一起雏新的同事现在也是各个公司的高管

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏

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如果只是为了完成机制教学,大可不必如此复杂的包装,这些机制之外的包装,让你体验到了犹豫、紧张与释放,……关于GWB:GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)是由腾讯游戏学院搭建……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……杰西卡倡导并提供包容性的、多样化的招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性的角色自定义系统提供咨询

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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Hexel 2 Hexel 2 (点击这里查看官)是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件……此外,设计师也能够通过多次划分子网格来为设计稿增设新的图层和更加丰富的细节。……,并且,这些设计的确是为图元风格创作而

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……控制设计过程抓住主干有一个很有用的思考方式,是来自达里奥的《原则》,书中有一段关于决策的描述

小组帖子:论一种四位一体的民主游戏设计生产体制

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发起:LTaoist 民主游戏设计三大范畴三大攻坚战游戏风范设计游戏风韵设计游戏风貌设计1。……生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料

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