Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

作为仅为开发者提供价值的工具,获取无需为玩家所显示数据。……...辅助工具最后,可能你刚才就想问了 “ Web-API这么难读又难写,该怎么上手?”……稍作调查之后,发现一些网站早已尝试在帮助我们解决类似的困扰了https://steamapi.xpaw.me

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……经典 roguelike 游戏日渐流行的 roguelite 游戏面前是否还有立足空间

小组帖子:申请添加:全面战争:战锤 III Total War: WARHAMMER III

indienova.com/groups/post/99943

FrozenAurora#2 实在抱歉~~上次好像解释过了,因为本地化数量不足,所以没有加入到搜索引擎,因为一旦十来万条数据一涌进去……,大量的本地化数据会使得正常的搜索都会受到影响

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事,……这时,响应函数处理玩家操作,调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

江湖群雄传(The Legend of Heroes in the Jianghu)

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江湖群雄。《江湖群雄》是一款武侠开放世界角色扮演游戏。……游戏特色: (1)开放式剧情系统:玩家可采用不同的手段江湖立足,或投身名门正派斩奸除恶,或是甘当草莽英雄……(4)丰富的生活养成系统游戏中,玩家可以通过各式各样有趣的小游戏,开发属于自己的副业,如挖矿、采药

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》于9月22日-28日Steam和蒸汽平台同步开启Demo试玩!……、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的复玩性。……目前游戏内含八大心法,有与血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,兑换心法到一定级数后

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

发起:慢好多拍 如图中显示,steam版本的GMS2,中文代码中显示为“?”……之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法吗?非常感谢!……陈康: 一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多拍: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我

低魔时代(Low Magic Age)

indienova.com/g/low-magic-age

再加上精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏中的奇幻世界。……战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家面对同一战况时有多种解决方案……x=d20/article/srdarchive:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏

发现动物公园(Wild Park Manager)

indienova.com/game/wild-park-manager--1

在未开拓的土地之上建造公园吧! 选择区域,在其中建设各种设备。……公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!……还可以制作出方便的道具。 不断开拓,建设世界第一的公园吧!

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609

修正了数据存储及关卡选择的问题。增加了新手引导关卡(第0关),增加了引导关卡文字说明。……)发现两处bug,暂时做修正)2017.5.9第四关对话内容增加修正了ngui出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关……bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21第5~6关设计完成修正了影子碰撞之后互换位置错误的

版本:Early Access


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