小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……以下是关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

异常生活(Anomaly Living)

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只有你能在这个怪物和异常现象的世界中找到莉亚。祝好运!……🎯 游戏的主要目标是找到火山区失踪的主角的妹妹。……⌛ 在异常区域的停留时间有限,怪物等待着!

会员:帝都企鹅

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Steam:帝都企鹅

QV(QV)

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一个宇宙中,维度之间是相互连接的。 通道的中心,有维度核心,保持着维度之间的平衡。……她必须和会说话的企鹅 Varon 一起,探索她祖先早已被遗忘的遗迹,并找到重新激活核心的方法

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上和官方的学习资源很多……,但也不容易,就是你必须熟悉所有的组件,那是要花上一段时间去学习的;因为之前一直用Unity,虚幻的账号因为……当然对于个人开发者来说,掌握多个引擎是必须的,这样可以制作任意画质的游戏;虽然好玩是游戏的本质,但有时候画面颜值担当也不能忽视

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

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游戏中,你扮演的前警界人员Amira Darma辞职后开了一家侦探社。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么办?这时候就需要你游戏之外寻找答案。……《Chinatown Detective Agency》中的谜题需要真实世界的调查,这可能包括在网上寻找机场代码或追踪一句神秘格言的出处

羽化:Day 33-Day 34

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显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间……大多数游戏都是改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的

小组帖子:寻程序合作

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发起:汤布力 游戏名:加班不能停游戏类别:点击类剧情游戏角色扮演核心玩法:控制自身BUFF条简单介绍……:一家名叫天天向上的互联网公司,你将体验作为牛马的一天

学习时间异常(Study Time Anomaly)

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复习考试时睡着了…当你醒来时,学校一片空无。……你复习时睡着,醒来后发现自己被困在学校的走廊里… 寻找异常寻找从好奇到致命的异常现象。……特点 - 超过 20 种异常等待你发现- 探索环境中的异常,选择正确的楼梯逃脱- 根据你的选择,楼层间的异常会变化

自宅警备(Jitaku Keibin)

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发生异常的“自宅”中进行 24 分钟的警备任务。 你是一个“自宅警备员”。……由于自宅会出现各种各样的“异常”,请及时发现并上报异常。如果放任异常不管,将会导致游戏失败。……游戏特点: - 写实的画面效果- 从恐怖到搞笑,各种类型的“异常

版本:Early Access


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