平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一类似的2D像素游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……unity 发布了的收费政策后 我也去了解了一下GodotGodot 引擎相比 unity和 cocos……希望各位大佬可以一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我制作自己的一游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider

游戏基础知识——风

indienova.com/indie-game-development/game-basic-wind/

只不过有的游戏表现出来“风力越强,风速越快”这样的感觉,但其实两者之间不是正相关或者逆相关的关系。……值得一的是,“鸦天狗”“鸟类”这种带有羽毛的生物,虽然能够使用的力量,但是他们似乎被雷电克制得很死……系技能通常是游戏中最强大的机动性相关技能,它是速度的代言者,所以系技能会给友军提供大量的移动速度、

小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

indienova.com/groups/post/102279

目前我们正在着手创作一古风向2.5D冒险动作游戏。……建筑等)的模型制作,并完成材质调试;●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源做整合场景;●能根据项目需求把模型的形态构造……;●熟练使用Unity3D引擎对模型造型及贴图等进行细致化处理;●有较强的综合分析能力,创新能力

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一游戏我定的目标是6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-97/

如果真要问的话,应该是来自后勤部门吧?那么,后勤部门又是从那里采购的呢?唔,可能是跨国军火集团吧?……,不然它们根本发挥不了作用。……所以如果您对死亡艺术有兴趣,那么剧情和相关的文献,对您来说可能是一份难得的礼物

巴布西:完美喵选合集(Bubsy In: The Purrfect Collection)

indienova.com/game/bubsy-in-the-purrfect-collection

合辑中每一游戏都使用 Limited Run 独家 Carbon 引擎精心重制,可以现代电脑与游戏主机上游玩……这怎么可能会出什么问题啦?……Bubsy in: Fractured Furry Tales》-《Bubsy 3D》 特色 - 每游戏画面解析度与影格速率方面都有所完善

杉果娘:杉果日报:《星之海洋6》正式公布;索尼或大举进军PC行业

indienova.com/u/ceasia/blogread/29629

经典恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》系列的最新作《玩具熊的午夜后宫:安全隔离》公开预告,本作中玩家将被四位安全部门的专家所追捕……此外,昨天也有细心网友发现索尼 Steam 后台添加了《麻布仔大冒险》的相关代码。……杉果万圣节特惠期间,全场上千游戏都将给出平史低折扣,更有《灵媒》《布莱尔女巫》等史低作品等你发掘

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33732

”活动;3、等待GWB对您的产品信息进行审核;4、审核通过后,请根据GWB的要求准备完善BP;5、参加线上投融资对接会……2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……参加本次投融资对接会的产品均经过GWB的审核与把关,至少题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备明显长板

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

没有花里胡哨,就是短兵相接,棒杀敌!……游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.157 秒(地球人时间)