西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

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高画质的减色处理和纹理变换机能,让任何人都可以容易使用,焕然一的UI。……您可以检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……目前ImageStudio 系列曾经很多项目中运用,如下目前产品还在中文化中,争取早日能和中国的开发者见面

Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

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合金弹头》联动四大核心内容齐发力,更有海量奖励加持,快喊上你的公会伙伴,一同开启这场充满热血与欢乐的征程……玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……现在登录游戏,和伙伴一起闯副本、战公会、忆童年,龙之谷书写新传奇!

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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有游戏梦想却不知道如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊放弃边缘?……多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

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包括不同的传送门的表 效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用武器越多,武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

生存就是:你永远不知道接下来会发生什么

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“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。……“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。.……当然玩家可以通过适当的处理来对抗各种事件(比如如果变冷了就生火嘛),经过几次事件之后,玩家就会慢慢熟悉该怎么应对这些事件

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

indienova.com/indie-game-news/state-of-the-art-the-long-darks-aurora/

能知道你们是怎么想出这个系统的吗?……我们着重对黎明和黄昏前后的光线进行了“遮挡”处理,旨在为想要从游戏世界(而不是从用户界面)获取信息的玩家提供服务……有一点我得一下,以免人们认为我们抄袭了他们的艺术风格——我们《看火人》发行之前就推出了《漫漫长夜》

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

11位工作室首届数字展享重磅揭晓新内容:《多重人生》重大更新、《冰汽时代2》首个DLC、《夜勤人2》路线图以及《冰汽时代1886》最新进展

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11 位工作室今天举办了首届数字展享会,公布了旗下自研与发行作品的大量更新、预告片及幕后开发内容。…… DLC 彻底重塑了「理想国建造者模式」,并与近期上线的主机版同步推出。……项目总监 马切伊·苏维茨基介绍了当前的开发重点,包括:通过更佳的动作捕捉与动画系统提升市民行为表现;

版本:Early Access


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