dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

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设计道具装备掉落与收集、武器技能升级系统,以及采用了不同于任天堂传统箱庭式设计的开放式沙盒地图。……战斗设计上也不拉胯,一开始我还觉得攻击按键和连续技设计太保守了,虽然对于新手来说能很快上手,但只有重型武器和硬难以取消真的难顶……除此以外,独立游戏专场还有Next studio《不思议的皇冠》制作人分享游戏的设计理念,以及2021GWB

兽人杀(兽人杀)

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带入冒险中大杀四方;·天赋系统,英雄游戏中通过击杀怪物获得经验,解锁强大的天赋;·英雄培养,冒险外……,让你的名字一闪耀排行榜的第一位,别忘了还有丰厚的赛季奖励等着你领取哦!……是的,不要怕,如果你只是个新手玩家,对卡牌类游戏不怎么容易上手

兽人杀(Ors Killing)

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玩家可以利用冒险中获得的材料打造出各具魔力的卷轴,带入冒险中大杀四方; ·天赋系统,英雄游戏中通过击杀怪物获得经验……,让你的名字一闪耀排行榜的第一位,别忘了还有丰厚的赛季奖励等着你领取哦!……是的,不要怕,如果你只是个新手玩家,对卡牌类游戏不怎么容易上手

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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但是当时作为美术,对于系统开发并不了解,最终不了了之(一个只会美术的家伙的悲哀= =)。……而当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统人力上可谓雪上加霜。……由于 demo 一被催,最后我们定下了一个普通攻击技能连招的逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统

我认为的游戏创作的终极问题

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毕加索之前,画画这件事,其实一就是扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……比如《巫师 3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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毕加索之前,画画这件事,其实一就是扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死

粗暴的正义:'84 年 - Rough Justice '84(Rough Justice: '84)

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投身这款以 80 年代为背景的黑暗风策略性桌游,利用骰子和卡牌,犯罪发、腌臜遍布、有仇必报的世界中竭尽全力……完成待处理案件并获得奖励来扩大你的勤务表,从而吸纳更多的探员。……一个野心勃勃的秘密组织塞内卡市内扩张势力,而你就是他们的猎物

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

所以,讲道理,再需求时候,应该给到对方明确当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……,把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续。。。……其实就是重做一些系统,改了之前我自作的一些内容。。。嗯,又要开始熬夜了待续

一款环保游戏的示范作用

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一些重大问题面前,我们所有人,不止一次地喊口号,解决某某某问题,但最后就真的只停留在“喊口号”的阶段……雾霾就是我们身边的一个例子,每到冬季,所有人都深受其害,最终都变成了不了了之的抱怨和谴责。……玩家处于一个模拟生态系统之中,通过发展科技来阻止一颗具有毁灭性的流星的来袭,同时又不会影响到生态系统的稳定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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大家还是先有一个十足的长板,然后日后慢慢补齐其他短板。……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一没做出东西的人肯定不要。……你理解玩家们怎么使用这个英雄;新手和老手分别会怎么使用这个英雄;他们又是什么情况下,觉得这个英雄太强了

版本:Early Access


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