indienova.com/steam/game/2111360
实验在广阔的空间中自由发展和发展。 使用§随时在已知形式之间进行转换;发明运动组合。……将变换串在一起,在环境中执行极端的组合。……光敏警告:该游戏具有许多程序视觉效果和后处理,包括多色快速闪烁和/或频闪
indienova.com/groups/post/29814
作为开发者,作为CPE,我们怎么在存量市场挖掘流量,更好地获取用户?……这样的事情其实在国内一直没有人在做,大家一直忽略这块信息,但它是非常非常关键的,而且是在现在的存量市场下……苹果2016年推出的时候,对标的是谷歌的那套算法系统,他们希望不断完善整个体验
indienova.com/game/sakura-no-mori-dreamers
在和青梅竹马的秋津圆香正式成为恋人的那天,她被人离奇地残忍杀害。……困惑、悲伤、愤怒的三年之后,同班的女同学离奇被害,之后樱之杜频发命案。……怎么解决这些令人作呕的恶事? 以及,深爱之人被杀害的始末
indienova.com/steam/game/323910
评估您当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准;若未达标准,判断性能限制来自于显卡、处理器或两者皆有。……在收集相关数据后,它将判断您所使用的系统能否维持在 90 fps 的帧率运作以及 VR 内容的视觉保真能否够校调至推荐的水平标准……对于未达水平的系统,它能协助辨别硬件上的限制是来自于显卡、处理器或两者皆有
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
开发游戏一直都是我的梦想。……这次搞不好最后也会不了了之(笑),但我尽量不会这样的。……目前我看来,在五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能要手动一个个去改。……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/game/fengshenyingjiechuan--game
过五关,打渑池,黄天祥勇挑张桂芳,三败丘引,一切历历在目。……法术系统:封神是神仙的世界,当然免不了神仙的斗法,游戏结合了原著的阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始
版本:Early Access
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