indienova.com/u/josranm/blogread/29362
这方水土养育的人民,自给自足,从来都不需要对外扩张。后来,这里诞生了一个王国——卡辛王国。……所以也就没有“祭天”的需要了。就算是丛林开始消减,它仍然能给卡辛王国足够的物资。……既然这样,我就跟你们说说究竟是什么要让我这样做。父皇打算要拿我当祭品献给丛林,好拯救卡辛王国啊!
indienova.com/game/cardpocalypse
在杰西来到达斯代尔小学的第一天,10 岁的她意外地让大家最喜欢玩的收集卡牌游戏被禁止了,逼得孩子们只能偷偷摸摸地比拼卡牌……在获得胜利的过程中,你需要交易、赚取、下注、更改规则和永久性的更改卡牌。……改变游戏:孩子们有时会使用自订规则,谁知道异形将会改变什么
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/groups/post/1787
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网
indienova.com/history/110
早在 2002 年年末,任天堂与卡普空合作在 GBA 平台推出了《塞尔达传说:众神的三角力量与四支剑》……,除了将 SFC 上的名作搬到掌机以外,还添加了多人联机"四支剑”部分(需要 GBA 连接线)。……另外值得一提的是,虽然目前任天堂官方已经有点放弃了塞尔达传说系列时间线的排序问题,不过在之前的资料中
indienova.com/u/weim/blogread/23875
讲述如今在游戏流行的抽卡和开箱这个机制的发展史。……TSR的龙与地下城和威世智的万智牌,这两款游戏将“gacha”融入其中,玩家购买的则是一个不知道其中有什么卡的卡包……每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡牌
indienova.com/game/cant-sleep--1
在夜晚打出各种卡牌来尽快入眠,在白天进行各种行动来强化卡组。……玩家需要在夜晚通过消费时间打出卡牌来减少自己的清醒值。……在夜晚过后的日间,玩家则可以消费体力来进行活动从而获得更多卡牌和各种增益
版本:Early Access
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