一键游戏 5 合 1:第一卷(One Button Games 5-in-1)

indienova.com/game/one-button-games-5-in-1

挑战自己,尝试这五款按钮快节奏游戏。……当你触碰到任何圆圈时,游戏结束。 《CATE P》中,你通过消灭围绕在你周围的毛毛虫来得分。……当任何毛毛虫碰到你时,游戏结束。 《S LANES》中,你会在屏幕左侧的四条轨道间不断移动

你的牛子

indienova.com/steam/game/3764120

是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……2:游戏中所有登场角色均已成年,所涉及人物,故事,场所,情节,世界等表现形式皆为虚构,和现实之中任何人物

镜界(The Mirror's Edge 鏡界)

indienova.com/steam/game/3627920

故事背景2023年,香港中环的「永利大厦」接连发生离奇失蹤案,姐姐为其中一人,警方束手无策。……✅ 独特敌人设计——被邪教操控的住户、游蕩的亡魂、镜中扭曲的怪物……冒险穿梭于阴森的永利大厦、诡异的镜中世界……保持隐匿、运用环境及,绝境中挣扎求生。》

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

希望2018年之前能够完成,虽然看起来很难……为什么要设定时间……大概是因为,如果不给自己个限制的话……的事件监听绑定失效了……犹豫了一下还是改代码而不是退回1.6……日……虽然准备开始设计角色,但是,忽然不知道该怎么下手……,也许一直以来没有去做改变的反而是我……所以才会不停的陷入苦恼轮回

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b就怎么都触发不了了……,而房间b里只有一个该事件存在,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

*根据真实事件改编;*中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品; :以下内容与游戏本身并无多少关系……旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨信,也会有王信,李信,张信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

indienova.com/steam/game/1138100

(这个会之后更新)我是不会告诉你们程序员鼠标垫下边垫了一把菜刀的(x)这段也掐掉别写了(策划)。……联网对战,做一个不孤独的玩家~异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能……顺便这是后续更新才会有的来着(策划)全新的剧情,原创人物boss!这次到底是谁在幕后策划着一切

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

Timer是一种机制,允许您向上或向下计数到某个值,然后达到值时触发某些内容。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么?……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是动作发生时定义计时器的起点

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

版本:Early Access


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