物质女孩(Material Girl)

indienova.com/steam/game/644570

一直為這個夢想奮鬥著。……可能因為父親是戰地攝影師,所以一般人不能接受的事情她也能淡然接受。……遊戲含有集換式卡牌系統,根據Steam5月發布的規則:購買遊戲後集換式卡牌不會馬上開始掉落,需要達到一定的下載量和玩的信任指標後

HellSinker(HellSinker)

indienova.com/game/hellsinker

活在因缘正中,只斩断其因缘的执念中诞生的检查者。……撕裂开去的过去的残响,绵绵不绝。化为灯火的执念破开薄暮,寻求着终点。……积极前,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

流浪之神:俄耳甫斯(Stray Gods: Orpheus)

indienova.com/steam/game/2807170

…你的故事本来一直由命运女神书写,但当你拿起笔来,会发生什么呢?……作词人则为Simon Hall(来自Tripod乐队)、Montaigne(原名Jess Cerro)与成员……选择拒绝、接受或重新编写世界所期望的关于你的故事

顾公:《执行人》简单攻略

indienova.com/u/gugong/blogread/11328

门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒的开关提示报纸上桌上的牛肉需要吃掉用瓶子去接拉出来的屎给花闻雨伞用来拿床下的东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机的密码照片后面最后追,就去阳台花盆旁边

数码土豆工作室:《末日方舟》大型免费DLC-老大哥传奇将于 8 月 21 日在Steam发布

indienova.com/u/huayigame/blogread/20358

制作人Dream表示,这是对一直以来支持《末日方舟》玩家的反馈,也是实现对玩家的承诺。……DLC中,讲述的是老大哥弟弟弗利特河水冲走后,北城与莫伊拉,布莱文的故事。……《末日方舟》是数码土豆工作室精心制作的一生存冒险类独立游戏

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达什么

danggexiaomimeiya:撕掉设备限制,让你随时走进地下城战斗

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33717

本作是双端互通的游戏,PC端一样可以畅玩。……战斗中,玩家的核心输出技能均是无cd的,可以一直释放,怪物会爆出各种不同品质的通货、材料、资源和装备……对于一以刷怪打宝为主要玩法的游戏来说,如何处理自己刷的装备是游戏体验极为重要的一环

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,今年顺利推出了第一游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢游戏内测的时候一直陪着我们的猫还有广大合作伙伴,提前感谢愿意投资我们的金主大佬和即将要加入我们的伙伴

黎明杀机:赶尽杀绝(Dead by Daylight: All-Kill Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-all-kill-chapter

可以储物柜处补充飞刀。 裂伤条逃生者的裂伤条每次飞刀命中时会增加。……17 岁时,她就在著名唱片公司强者娱乐试音。她被拒绝成为偶像练习生,但在工作室获得了无薪实习。……请注意,此道具不能单独购买

Renis:无声之歌: 第三天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069

虽然开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)