堕落女巫:传奇英雄 - 任务补充包(Fallen Enchantress: Legendary Heroes - Quest Pack DLC)

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你会选择欢迎新的信仰,为他们城市中建造奇迹,还是将他们赶出这片大陆?……一切发生的同时,的古怪生物也元素大陆出。……任务补充包中有更多的惊喜等待着你的探索,包括的发展、武器、装备、道具、怪物以及全新的事件系统,让你的游戏与众不同

JYJY:MidBoss 今天开始当老大

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引言你地牢受尽其它怪物的轻视,是时候给点颜色他们看看了作为一只小恶魔,你地牢的日子过得可真不怎么样……怪物占据系统可以说是MidBoss最大的特色了。……很多传统roguelike都是角色升级时向玩家提供各类技能的升级选项,而在MidBoss里你若想学习一个新技能或者的特性

快艇骰子(Yacht Dice 快艇骰子)

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使用网络同步的物理碰撞,模拟现实世界的碰撞体验。精美的3D游戏画面,以及真实的骰子摇动动画。……第二次滚动后重复过程。玩家可以完全选择要掷哪个骰子。可以重新掷骰子以前掷过或掷过的两个骰子。……框中输入的分数取决于五个骰子与框评分规则的匹配程度

则栋:自我发掘系列

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构建一个合乎逻辑,架构完整的系统”--很感兴趣。……这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,入睡之前……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……引言许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。……) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*:上面说的“耗费”指的是下一节点的“耗费”

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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关于事件系统可以参阅我以前的文章:Unity中自定义一个自己的事件分发系统 但是这个层级设计依旧存在着较大的问题……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

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讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……虽然很多时候都是在处理异常状态,比如下面这样:敌人同步攻击敌人同样可以对蜘蛛侠施展同步攻击,但这样的战斗会略显不公平

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

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今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

极速骑行 5(RIDE 5)

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从零开始的英雄之路在新的生涯模式中,从你的车库出发,一级一级攀升,成为世界上最顶尖的赛车手。……学会掌控不同的摩托车,处理各种赛道状况。……不确定要走哪条行车线,或是不知道什么时候踩刹车?使用的行车辅助,最需要的时候获取定制化的支援

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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接下来将介绍一下本日闪促阵容,如果您对内容感兴趣的话,不妨来杉果商城看看。……搭配满¥50 减¥5 优惠券仅需¥52,击穿 Steam 史低整整 27 元,而且本作同样是 B 社……这波¥4 的折扣无论是凑还是直接购入,都是绝对超值的选择

版本:Early Access


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