策马守天关:塔防类魔兽RPG地图大乱斗(策马守天关)

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另外,其实我们的塔防游戏里,一有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在……自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想数值也并重,免得被玩家打……,每位英雄塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……3月15号的更新之后好了很多,因为内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……3月15号的更新之后好了很多,因为内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

会员:PixelGuy

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我注册过中文的像素仔账号,但是忘记了,所以这是我账号QQ昵称中有时我也叫“社保凉贵凉”

RemJack:创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1

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设计灵感来源:无聊时,拿笔指缝间戳来戳去的自娱活动(以及某些文艺作品?)。……总结一下这类游戏的特点:1.规则易懂,上手简单2.精通困难,失误前一可以玩下去3.每次操作成功,立刻有分数增加反馈……4.通过皮肤延长游戏寿命5.每局游戏时间极短个人挺喜欢这类游戏的,碎片时间娱乐真是再好不过了

会员:MuHuoTong

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我是一名B站进行独立游戏游试玩推荐UP主,周更,每周都会在steam上找一些不错的游给粉丝做推荐嗯……,也希望大家多多支持我的B站账号:木火童DLS。……认证:B站独立游戏游试玩推荐周更UP主,B站账号:木火童DLS Steam:sj.happy&sad

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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这个模式渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……,我认为其中一个问题是:构思一个可靠的代码架构后,如果每个类都尽量只负责自己的那部分工作,真的需要全局寻找的东西真的很少

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,西班牙内尔哈海边等虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

Nova-2N7SZc:无法熄灭的热爱,盛天网络ChinaJoy展台巡礼

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作为一仍在开发中的动作格斗手游,独特的人物设定与犀利风格率先征服玩家,基露珀、迪卡莉恩Coser的高度还原下……痛打策划,硬核玩家SHOW硬核水准  多次殴打策划,真·硬核玩家体验中  虽然开发仍未完成,但《星之翼……易乐途X ROKID精心打造的电竞酒店场景,率先感受《DEAR MY FRIEND》、《跑酷传奇》等游戏的魅力

坦克世界:闪电战 - Vindicator Ultramarines 大口径火炮包(World of Tanks Blitz: Vindicator Pack)

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涂装的补偿为 950 金币。……火焰天鹰动画头像• 原铸仲裁者传奇头像 Vindicator Ultramarines 是一辆装备大口径火炮,发伤害极高的坦克歼击车……此 DLC 只能添加至您的 World of Tanks Blitz 账号一次

版本:Early Access


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