战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的?……这种异步方法可以用于异步加载或者数据处理,然后很方便地主线程中展示结果,极大简化了开发者进行异步多线程的操作……总结异步多线程游戏开发中是个值得关注和投入时间学习的工具,它不仅能解决很多运行效率方面的问题,同时也为很多特殊的游戏开发需求提供了解决方案

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

游戏的所有脚本都在 Scripts 中,关卡数据和玩家数据放在 Data 中3.……例模式游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……该框架中,我实现了两种泛型例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice

噫……看来是铁石心肠?……顺便说下,这玩意儿是 mossinasi 用 Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示……】因 st34m 审核认为描述不充分,补充:《最佳献祭条件》是部短篇百合视觉小说(5000 字);单线剧情

三国群英传 4(Heroes of the Three Kingdoms 4)

indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms-4

2.野战系统中,地形因素影响战斗 游戏中的大地图力求将真实的场景更好地呈现出来,使得武将能奔驰壮丽的山河中……:游戏暂不支持窗口模式 4.随机事件丰富多样,三国事件再体验 随着游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件……除了即有的三国时代大事之外,因势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,历史中可能存在的事件,也被混入事件系统之中

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.4

indienova.com/u/daily/blogread/36806

但实际无效)炮四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全……炮的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子行动UI像素扭曲的问题解决UI界面的再次调整一些细节文本的UI……以逸待劳:某层的10合内击杀帅来解锁。趁火打劫:完全没有消耗任何钱财的情况下通关解锁

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为64*64对应图像左下:根据角色高度制作了50像素的格子测量全屏像素数,约为7个,即350主流显示分辨率最接近的是……对应主流的比例为640*360像素数对应图像右下:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(标识图上

突破 2(Breach 2)

indienova.com/game/breach-2

來戰士 II。发行日期:1990-12-31。……所有重要的任务数据都由你支配。通过简单的鼠标或键盘点击来指挥你的部队。 任务分配。……不同的任务中控制多个角色扮演的角色。 剧情生成器。设计你自己的任务或编辑现有的任务

阿凡达:潘多拉边境 - 季票(Avatar: Frontiers of Pandora - Season Pass)

indienova.com/game/avatar-frontiers-of-pandora-season-pass

反抗军武装组合包- 剧情组合包 #1:破天者 - 将于 2024 年 7 月 16 日推出 神秘的阴影渐渐空中浮现……趁为时晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏

动漫女孩马赛克 VIP(Hentai Mosaique Vip Room)

indienova.com/game/hentai-mosaique-vip-room

使用能力更快地解决难题。所有女孩都会注意到你的所作所为,并评论你的进步。……• 例如,“Peek”能力突出显示所有错误定向的方块,“Solve Bomb”将所有相邻的方块旋转到正确的位置……• 如果您想在没有它们的情况下完成图片,您可以随时保留使用的技能• 游戏会保存您的进度,但如果您愿意

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用?……(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发)Deconstruction这里要一下,材质系统是 Cocos……针对 Creator 3D 架构设计的,但目前 Creator 2D 从 2.1.1 版本开始同步引入了材质系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)