从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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尝试过后,虽然我 PuzzleScript 里做的东西没法实现点击选择功能以及一些逻辑上的处理,不过已经能看出游戏设计的部分雏形……在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现的。……最后一天,有群友建议加一个“Undo 撤回”功能,之前我觉得太花时间就一没做(毕竟上一款游戏的撤回共功能做了挺久

认知:艾丽卡·里德的惊悚故事(Cognition: An Erica Reed Thriller)

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她的弟弟多年前死于一系列连环凶杀案中,凶手一未被抓获。……是谁知道她的秘密?又是怎么知道的?他们有何目的?一切答案都等你去揭晓

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发.……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……,好在Input.touches数组的顺序貌似是一样的,至少先按下去的应该是在前面(我猜...)另外花了我比较久时间的就是长按式音符的那个旋转的圈圈

lgrnick:streets of rogue

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随机生成的城市中战斗、潜行,一路披荆斩棘。……嘿,说不定还有你的职业!种类极其繁多的道具!……缩小射线、催眠器、手提音响、捕熊夹、食物处理器…….. 噢,还有枪当然,少不了各种枪械

indieOCT:个人乱想

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程序离开了,所以顶着一堆bug就扔taptap了(《古剑伏魔录》,有兴趣可以去看下,taptap已经下不了了……你玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩。……记得不少亲戚朋友都问过我,是不是准备一直在游戏行业发展,老实说我自己也不知道

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……得想个温柔点的方式处理被挖角的人。就说他们死了好了。想要给玩家一定的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。……不知道能不能把UI处理成上班玩也看不出来的样子

顺子:状态机:史上最棒的机制

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如果这个对象需要处理超过2件事情以上的功能,那你就应该考虑去做一个状态机。……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是超级马里奥世界里,马里奥可以做什么?……怎么实现?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手了,是吧?

状态机:史上最棒的机制

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如果这个对象需要处理超过2件事情以上的功能,那你就应该考虑去做一个状态机。……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是超级马里奥世界里,马里奥可以做什么?……怎么实现?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手了,是吧?

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……shader这个怪物,最后淘宝买的。。。……以后应该会出CG图吧

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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网页卡住了……卡住了,一直在转圈。大概经过了很久,页面终于跳转了。……嗯……虽然我肉眼可见这后台的数据明显延迟,但……也和预估的差太……所以……这个游戏,它对我最大的物质利益……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

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